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Jede Gruppe bekommt bzw. Die anderen sollen es erraten. Spieler sitzen im Kreis. Jeder denkt sich eine Märchenfigur aus.

Der Spielleiter steht in der Mitte des Kreises, hält in der Hand einen Knüppel Papier und nennt einen aus gesuchten Märchennamen und versucht ihn abzuschlagen.

Dieser kann sich nur retten, wenn er wiederum einen anderen ruft. Federn wett pusten mit Luftpumpe oder eigener Lungenkraft, Wattebällchen mit Trinkröhrchen aufsaugen und in einen Behälter sammeln.

Den übrigen Spielern wird ein Märchen vorgeben. Jetzt wird einer nach dem anderen geholt. Sie haben 2 min Zeit das vorgegebene Märchen zu erzählen und dabei sollten soviel wie möglich der genannten Wörter vor kommen je ein Punkt.

Gegenseitiges Füttern von Pudding. Die Augen werden dabei verbunden. Augenbinde, Schürzen oder alte Hemden, Löffel, Teller.

Wer ist schneller und gewinnt das Spiel. Ihr könnt natürlich auch mehrere Kinder zeitgleich gegeneinander antreten lassen.

Die ausführliche Spielbeschreibung findet ihr unter: Der grimmige König — Mitmachgeschichte. Alle Spieler sitzen im Kreis. In der Mitte steht ein Stuhl oder ihr spielt es nahe eines Tisches.

Tisch ist das Hexenhaus. Ein Spieler beginnt das Spiel und spielt die Hexe. Ein Kind wird wortlos durch deuten des Spielleiters bestimmt, welches nun zum Hexenhaus geht.

Danach wird das Kind, das geknuspert hat, die Hexe und es gibt ein neues knusperndes Kind. Das Spiel ist ansonsten unter dem Namen Watte blasen bekannt.

Ein nettes Spiel um Zwerge und Riesen. Da oben auf dem Berge. Das Spiel vom Schlüsselkönig bei dem schnelle Reaktion gefragt ist. Die Spielanleitung findet ihr hier: Ein Ballspiel für königliche Mitspieler.

Die tanzenden Märchenfiguren werden auf einmal von der böse Fee versteinert. Spielt erneut die Musik, erlischt der Zauber. Aus welchen Märchen stammt dieser Ausspruch: Was war die dritte Aufgabe vom tapferen Schneiderlein, damit er die Königstochter und das halbe Königreich bekommt?

Aus welchem Märchen stammt: Es will mir nicht gruseln. Bei welchen Märchen brachte ein Prinz, zweimal hinter einander eine? Was war die 2.

Um was wettete der Igel mit dem Hasen, wenn er schneller ist als dieser? Jede Gruppe schickt einen hinaus. Jeder soll 10 Dinge heraus finden, die sich bei den anderen Mitspielern verändert haben.

Dazu hat er l min Zeit. Die Spieler werden nacheinander rein geholt. In einer Wasserschüssel liegen für jeden Spieler aus der Gruppe ein Apfelstück Die Spieler müssen zur Schüssel rennen, Apfel mit dem Mund ohne Hände herausholen, aufessen, pfeifen und erst dann zurück rennen, damit der Nächste starten kann.

Jede Gruppe bekommt bzw. Die anderen sollen es erraten. Spieler sitzen im Kreis. Jeder denkt sich eine Märchenfigur aus. Der Spielleiter steht in der Mitte des Kreises, hält in der Hand einen Knüppel Papier und nennt einen aus gesuchten Märchennamen und versucht ihn abzuschlagen.

Dieser kann sich nur retten, wenn er wiederum einen anderen ruft. Federn wett pusten mit Luftpumpe oder eigener Lungenkraft, Wattebällchen mit Trinkröhrchen aufsaugen und in einen Behälter sammeln.

Den übrigen Spielern wird ein Märchen vorgeben. Jetzt wird einer nach dem anderen geholt. Sie haben 2 min Zeit das vorgegebene Märchen zu erzählen und dabei sollten soviel wie möglich der genannten Wörter vor kommen je ein Punkt.

Gegenseitiges Füttern von Pudding. Die Augen werden dabei verbunden. Augenbinde, Schürzen oder alte Hemden, Löffel, Teller.

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